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Adventures und wie man sie auf dem CPC 464 programmiert by Jörg Walkowiak

Book Information

TitleAdventures und wie man sie auf dem CPC 464 programmiert
CreatorJörg Walkowiak
Year1984-12
PPI300
Languageger
Mediatypetexts
SubjectCPC, Schneider CPC, Amstrad CPC 464, programming, game programming, adventures, BASIC, german, acpc.me
Collectionfolkscanomy_computer_inbox, folkscanomy_computer, folkscanomy, additional_collections
Uploaderknaxknarke
Identifieradventures-und-wie-man-sie-auf-dem-cpc-464-programmiertacme
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Description

DAS STEHT DRIN:Ein faszinierender Führer in die phantastische Welt der Abenteuer-Spiele. Hier wird gezeigt wie Adventures funktionieren, wie man sie erfolgreich spielt und wie man eigene Adventures auf dem CPC 464 programmiert. Dabei wird das gesamte Spektrum bis hin zum trickreichen Grafikadventure abgehandelt und mit vielen Programmbeispielen belegt. Der Clou des Buches ist, neben vielen fertigen Adventures zum Abtippen, ein kompletter ADVENTUREGENERATOR, mit dem das Seiberprogrammieren packender Adventures zum Kinderspiel wird. Zusätzlich wird ein Grafik-Editor und -Programmierer vorgestellt, mit dessen Hilfe Sie im Handumdrehen die für Ihre Grafikadventures notwendigen Unterprogramme erzeugen können.UND GESCHRIEBEN HAT DIESES BUCH:Jörg Walkowiak, Informatik-Student, der auf jahrelange Erfahrung mit den gängigsten Heim- und Personalcomputern zurückblicken kann und erfolgreicher Autor professioneller Adventures ist.