×
Loading...

Amiga 3-D-Grafikprogrammierung by Bruno Jennrich, Peter Schulz, Andreas Ma...

Book Information

TitleAmiga 3-D-Grafikprogrammierung
CreatorBruno Jennrich, Peter Schulz, Andreas Massmann
Year1987-05
PPI600
PublisherData Becker
Languageger
Mediatypetexts
SubjectCommodore Amiga, graphics programming, ray tracing, 3D math, materials and lights, BASIC, german
Collectionamigabooks, folkscanomy_computer, folkscanomy, additional_collections
Uploaderknaxknarke
Identifieramiga-3-d-grafikprogrammierung
Telegram icon Share on Telegram
Download Now

Description

DAS STEHT DRIN:Der Amiga hat ausgezeichnete Grafikfähigkeiten, aber vielen Amiga-Besitzern fällt es schwer, diese Fähigkeiten auch in eigenen Programmen auszuschöpfen - besonders, wenn es um dreidimensionale Darstellungen geht. Mit diesem Buch wird das einfach, weil nicht nur die entsprechendenAlgorithmen ausführlich erklärt, sondern auch gleich die fertigen Lösungen angeboten werden.Aus dem Inhalt:Grundlagen des Ray-TracingsEingabe der dreidimensionalen Objekte über komfortablen ObjekteditorMaterialbestimmung über MaterialeditorAutomatische Berechnung in verschiedenen AuflösungenAlle Amiga-Auflösungen können genutzt werden (Lowres, Hires, Interlace, Hold and Modify)Verschiedene Lichtquellen, beliebiger BlickpunktGrafiken können anschließend im IFF-Format gespeichert und dadurch in die gängigen Malprogramme eingelesen werdenMathematische Grundlagen auch für NichtmathematikerDie Diskette im Buch enthält nicht nur alle Routinen als editierbare BASIC-Versionen, sondern auch die compilierten Fassungen, die deutlich schneller sindUND GESCHRIEBEN HABENDIESES BUCH:Bruno Jennrich ist begeisterter Grafik/3-D-Programmierer. Mit dem Informationspaket „Supergrafik“ zum Amiga hat er sein Know-how unter Beweis gestellt. Peter Schulz ist Autor von „Profimat Amiga“. Wenn sein Amiga einmal nicht mit dem Assemblieren von Maschinensprache-Programmen beschäftigtist, läßt Peter Schulz ihn vorwiegend dreidimensionale Bilder berechnen. Andreas Massmann stieg gleich mit einem Amiga 2000 in die Amiga-Welt der Grafik ein. Dadurch hat er auch bei den höchsten Auflösungen der Bilder nie mit Speicherproblemen zu kämpfen.